Renderização e OO
Independente da definição dos mapas, uma coisa importante é definir a forma com a qual eles serão renderizados, assim como para todos os outros objetos de jogo (jogador, inimigos, etc). Uma abordagem ingênua seria acrescentar um método “renderiza” para cada classe, assim cada classe teria conhecimento de como suas representações devem ser mostradas.
Seria algo como:
class Mapa /* uma porção de métodos relacionados ao mapa */
renderizaMapa( … )
A idéia parece legal, mas começa a vazar quando se considera a possibilidade de múltiplos renderizadores. Digamos que além de um renderizador padrão feito com as rotinas do pygame, eu quisesse adicionar um novo renderizador baseado em OpenGL. Fácil! É só adicionar um novo método, “renderizaOpenGL”!
class Mapa
/* uma porção de métodos relacionados ao mapa */
renderizaMapaPython( … )
renderizaMapaGL( … )
Mas e se eu quiser adicionar uma outra forma de renderização, por DirectX? Adicionaria um novo método para cada tipo de objeto? Obviamente esta abordagem não é a ideal.Uma solução, que é a que vou seguir, será criar um renderizador de cada tipo, que recebe os objetos que serão renderizados. Assim, para mudar o renderizador para um que usa OpenGL, DirectX ou sinais de fumaça, basta implementar o novo renderizador e substituí-lo, sem modificar o código dos objetos de jogo.
Exemplo para o mapa:
class Mapa
/* métodos do mapa */
interface Renderizador
renderizaMapa( Mapa mapa, … )
class RenderizadorPython implements Renderizador
class RenderizadorOpenGL implements Renderizador
class RenderizadorDirectX implements Renderizador
Em breve mostro o código Python que ilustra essa idéia. Primeiro preciso estudar como (se) Python trata tipos abstratos de dados ![]()